- LE PERCHMAN

(Dessin de Karl)
Une petite définition rapide :
- L'appellation perchman (ou perchiste) est équivalente à celle d'assistant son, qui est l'assistant du chef-opérateur son (aussi appelé ingénieur du son).
Le perchman est responsable de la prise de son des dialogues des acteurs, il doit donc connaître et anticiper les déplacements de ceux-ci. Il doit également éviter de créer des ombres avec la lumière, et d'apparaître dans le cadre bien sûr. La difficulté pour les ombres est que le perchman est pratiquement toujours la personne la plus proche des acteurs pendant l'action.
On dit souvent que le perchman est au son ce que le cadreur est à l'image.
Le travail de perchman :
- Etre perchman ne nécessite pas forcément, malgré les idées préconcues, une force physique hors du commun, le tout étant de savoir comment tenir une perche. Car si l'on ne s'y prend pas comme il faut, cela peut effectivement devenir rapidement dur à supporter !
Le conseil que l'on donne généralement est d'essayer de garder une position proche de celle d'un H majuscule : les bras tendus et presque parallèles.
Les micros sur perche destinés à des prises de son de dialogue sont très généralement de type canon, c'est à dire qu'ils ne prennnent que le son venant de face, selon un angle assez faible (il existe aussi des semi-canons avec un angle plus large).
L'avantage est donc de pouvoir isoler les dialogues du reste de l'ambiance sonore, que l'on rajoute par la suite. Il faut pour cela enregistrer un son d'ambiance du lieu de l'action aussi long que la prise pour le remixer par la suite avec les dialogues et d'autres bruitages, la musique... Ces enregistrements supplémentaires incombent bien souvent au perchiste, sauf pour la musique bien entendu.
Quelques techniques :
- Ne pensez même pas à percher par le dessous ! Le timbre de la voix s'en trouve grandement déformé et vous prenez ainsi beaucoup plus de sons parasites et de réverbération.
Il est important d'obtenir un son constant, car si le micro n'est pas toujours à la même distance du sujet, le volume ne sera évidemment pas le même. Et bien que ceci soit "rattrapable" lors de l'enregistrement ou par la suite, le timbre de la voix ne sera pas le même, tout comme la réverbération ou l'ambiance en général.
Pour ne pas apparaître dans le cadre, le perchman descend le micro jusqu'à ce que le cadreur lui signale (plus ou moins gentiment !) que le micro est dans le champ. Le perchman a alors juste besoin de remonter un peu, en considérant que le plan est fixe.
Pour des plans en mouvement, il est indispensable de connaître précisément les déplacements des acteurs ainsi que leurs dialogues pour ne pas se faire surprendre. Car un mouvement rapide de la perche impliquera un soufflement dans le micro.
Si les acteurs se déplacent, la perche étant dirigée vers le bas, il faut faire attention aux bruits de pas, et donc placer de la moquette au sol par exemple pour les éviter.
Si la perche ne suffit pas, il est possible de placer des micros-cravate (dits HF, sans fil) directement sur les acteurs, ainsi que des micros d'appoint dissimulés sur le plateau.
Le matériel :
- Le perchman dispose d'un micro, au bout d'une perche téléscopique (de taille variable : à partir de 1m jusqu'à plus de 4m), d'une bonnette, d'une rycote (pour éviter le vent) et d'un casque.
- Au mieux, le micro est reliè à une mixette (pouvant gérer plusieurs entrées : micro-perche, micros-cravate, micros d'appoint...) pour mixer les différents micros entre eux, elle-même branchée sur un enregistreur.
- Au pire, le micro est relié directement à la caméra, mais les réglages s'en trouvent grandement amoindris, tout comme la qualité évidemment.
Micro-cravate (émetteur et récepteur) :

Rycote, bonnette et suspension :

Karl




